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매일 매일 스페셜데이! 끌림의 '게임데이'를 알아볼까요?
2026.02.20
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새해 복 많이 받으세요!
2026.02.13
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즐겁고 안전한 겨울을 위한 설 연휴 안전 수칙
2026.02.13
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2026년 상상이룸센터 직원 채용 합격자 공고
2026년 상상이룸센터직원 채용 합격자 공고 2026년 상상이룸센터 직원 채용에 관심을 가져주신 분들께 진심으로 감사드립니다.면접 결과 및 최종 합격자 명단을 아래와 같이 안내합니다.
2026.02.13
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진로하루산책 염광중(01/23)
직업 세계를 듣고-알고-체험하는 하루!「 진로하루산책 」 📍 일시: 2026년 1월 23일(금)📍 장소: 상상이룸센터(노원진로직업체험지원센터)📍 대상: 염광중학교 1·2·3학년 18명📍 체험직업: 조향사📍 운영: 진로교육지원단(직업인강사) 2026년 1월 23일(금), 염광중학교 친구들이상상이룸센터(노원진로직업체험지원센터)의「진로하루산책」 프로그램에 함께하였습니다.진로하루산책은 직업에 대한 다양한 정보를 듣고, 직접 체험해보며직업분야에 대해 이해하는 체험형 진로탐색 프로그램입니다. 이날 진행된 체험 직업는 조향사로 향수를 제작하는 체험까지 함께하였습니다. 진로하루산책을 통해 직업 세계를 경험한 학생들이앞으로도 더 많은 꿈과 가능성을 찾아가길 바랍니다.상상이룸센터(노원진로직업체험지원센터)는그 여..
2026.01.31
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노원구청 아동청소년과 기관방문
노원 청소년진로사업의 든든한 지원군!「 노원구청 아동청소년과 기관방문 」 📍 일시: 2026년 1월 6일(화)📍 장소: 상상이룸센터(노원진로직업체험지원센터) 2026년 1월 6일 화요일노원구청 아동청소년과 국장님, 과장님, 팀장님, 주무관님께서 상상이룸센터(노원진로직업체험지원센터)를 찾아주셨습니다. 상상이룸센터를 통해 청소년들이 어떻게 활동하는지 둘러보고,진로직업체험지원센터에 대해 많은 이야기를 나누는 시간이었습니다. 저희의 든든한 지원군으로 격려와 응원도 아끼지 않으셨답니다.다시 한번 귀한 시간내어 센터에 와주셔서 감사합니다.2026년에도 많은 관심과 응원 부탁드립니다. 감사합니다. 🌿
2026.01.31
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2월 휴관 안내
상상이룸센터 2월 휴관 안내드립니다.새해 복 많이 받으세요 ♥
2026.01.30
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2025년 진로교육관계자 간담회가 개최되었어요!
2025년 12월 18일, 상상이룸센터에서는 한 해 동안 지역 진로교육 현장에서 함께해 온 진로교육 관계자들을 초대해「2025 진로교육관계자 간담회」를 개최했습니다.이번 간담회는 직업인강사, 진로탐색강사, 체험처 멘토, 협력기관 관계자들이 한자리에 모여2025년 진로교육 운영 성과를 공유하고, 현장의 경험과 고민을 나누는 소통의 자리로 마련되었습니다.총 65명이 참석해 계획 대비 참여율 100퍼센트를 달성하며, 진로교육 공동체로서의 연대와 신뢰를 다시 한번 확인하는 시간이 되었습니다. 간담회 시작전 초대한 선생님들과 함께 한 해동안의 참가자들의 소감으로 만들어진 트리를 함께 감상했어요.함께 하신 선생님들과 가벼운 게임을 하면서 서먹했던 분위기를 풀어보았습니다.한 해의 성과를 나누는 이야기마당 202..
2026.01.27
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상상이룸센터(노원진로직업체험지원센터)직원 채용 재공고
상상이룸센터(노원진로직업체험지원센터)직원 채용 재공고 상상이룸센터(노원진로직업체험지원센터)는 노원지역의 청소년 진로교육 기반을 조성하여 노원구 아동・청소년의 생애주기 및 발달단계별 맞춤형 진로지원 사업을 운영하고 있습니다. 이에 상상이룸센터는 직원 채용을 아래와 같이 공고하오니 청소년 진로교육에 관심있는 분들의 많은 관심과 지원 바랍니다. 2026. 01. 26. 상상이룸센터 센터장 1. 채용 형태 및 담당업무 가. 채용인원 : 2명 나. 모집부문 및 응시자격 모집 부문인원응시자격 및 우대사항공통사항 만18세이상으로 신체 건강한자「아동·청소년 성보호에 관한 법률 제56조」규정의 결격 사유가 없는 자진로활동사업분야/정규직1명응시자격 : 청소년관련 업무 3년 이상 근무자우대사항 : 청소년지도사, ..
2026.01.26
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[Review] 2025 창업프로젝트 #창업동아리 #유스메이커스 #청아장
상상이룸에서는 창업을 “좋아하는 것을 일로 경험해 보는 것”으로 정의합니다.청소년들은 자신이 좋아하는 것을 발견하고, 비슷한 관심사를 가진 또래들과 팀을 이루어 아이템을 기획·제작·판매하는 전 과정을 직접 경험합니다. 이 과정 속에서 청소년들은 수동적인 참여자가 아닌, 자신의 삶을 스스로 선택하고 만들어가는 주체로 성장해 갑니다.그러나 좋아하는 것을 일로 만들어보는 과정은 결코 쉽지 않습니다.정답을 알려주는 교육이 아닌, 끊임없이 스스로 생각하고 선택해야 하는 과정은 청소년들로 하여금 “차라리 공부가 더 쉬운 것 같다”는 말이 나올 만큼 많은 고민과 갈등을 동반했습니다.팀원 간 갈등, 아이템 실패, 예산 부족, 대인기피 등 ‘완주’를 위해 넘어야 할 장벽은 매우 많았습니다. 그럼에도 불구하고 청소년들은 ..
2026.01.23